Hann fota två av de färdiga zombierna nu på morgonen. Ska inte ödsla tid på ord, utan här är bilderna.
John Constantine, efter att ha tagit sig vatten över huvudet. Figuren skulle ursprungligen ha blivit någon slags läkar- eller labbtyp med vit rock, men det såg bättre ut med en trenchcoat. Likheten med seriefiguren Constantine (Hellblazer) blev slående, så han får heta så.
The Dude. Någon slags surfar- eller hippietyp. Gymnastikskorna var inte tillräckligt snabba för att komma undan alla zombier i alla fall. Blont hår är en bitch att måla, men det blev rätt bra här.
Jag har lagt lite grus på baserna men de är inte färdiga än. Funderar över hur jag vill ha dem, om de ska få något slags stadstema eller om jag bara ska göra som vanligt, med grus, flock och gräs.
cookies-varning
onsdag 13 oktober 2010
Brains!
Jodå, jag fick reglerna från Mongoose Publishing. Vi pratar alltså om Battlefield Evolution: Apocalypse Z. Det här inlägget ska handla lite om de reglerna, och om All things Zombie från Two Hour Wargames.
Battlefield Evolution är ett regelsystem för figurspel. Det bygger på reglerna för Starship Troopers, som också gavs ut av Mongoose Publishing. Sen försökte Mongoose sig på att släppa ett near-future/modern figurspel, kallat just Battlefield Evolution, med färdigmålade figurer. Det floppade tyvärr, för reglerna var bra och konceptet borde ha lyckats. Man köpte helt enkelt en låda med figurer, en hel squad i varje låda, med en sida grundregler och ett datakort för enheten i lådan. Inga dyra arméböcker och det var bara att ställa figurerna på bordet och börja spela. Man släppte också en full regelbok med scenarion och riktiga armélistor för de olika faktionerna. Spelet floppade mest för att de färdigmålade figurerna inte var tillräckligt snygga för att attrahera riktiga figurspelare, och för dyra för kidsen att köpa. Som jämförelse kostade en squad britter 15 pund, och man fick tio figurer i taskigt camo. En squad arabisk milis, 8 figurer i turbaner och olika civila kläder, kostade lika mycket men var värda hälften så mycket poäng. För att få in lite coola fordon hade man även med stridsvagnar, men de blev i en annan skala för att få plats i en standardsize-låda. Man skärpte till sig lite till andra vågen med figurer (där araberna bl.a. fick Technicals och elittrupper), men då hade spelet redan floppat och den planerade tredje vågen släpptes aldrig.
Men Mongoose gav aldrig upp, utan trodde på sitt regelsystem. Man beslutade att göra den till Open License, d.v.s. att vem som helst fick göra supplement till spelet och droppade samtidigt ambitionen att göra figurer till det. Först släppte man Battlefield Evolution: World at War, som behandlade andra världskriget. De första 25 sidorna är själva grundreglerna och resten av boken utgörs av armélistor och scenarior. Man släppte sedan Battlefield Evolution: Modern Combat som såklart handlar om moderna krig som Irak och Afghanistan. I den här vevan gjorde några fans alltså en zombie-variant kallad Apocalypse Z. Bakgrunden är att apokalypsen har varit och jorden befolkas nu av zombier och zombiemat. Spelet fokuserar på en enklav människor som håller ut i New York och som organiserat sig. Eftersom reglerna är gjorda för lite större strider med squads av figurer på varje sida är Apocalypse Z också inriktat på sådana strider. Alltså kan människorna köpa squads av olika truppslag, bl.a. SWAT teams, soldater, brandmän och frivilliga, medan Zombierna kan ha vanliga Zombie-horder, flockar av zombie-hundar, zombie-soldater med flera. Reglerna verkar solida, men ligger på en lite högre nivå än vad jag är ute efter. Jag vill ha en handfull överlevare som slår sig fram genom gatorna på jakt efter en fristad och kanske andra överlevare.
Då ser All things Zombie bättre ut. Här fokuserar man på individnivå, och spelet drivs av en rad Reaction Tests. Reglerna bygger på systemet Chain Reaction, som finns att ladda ner gratis på DriveThruRpg (klicka på länken)! Jag håller på och läser det och det verkar smutt, så jag ska nog splasha ut några dollar på All Things Zombie. Mer ingående rapport kommer när jag testat det.
På målningssidan har jag målat klart fyra av mina zombies, men det är för sent för att ta några bilder nu. De kommer i morgon istället. Jag har också börjat limma ihop sex zombies till, jag hittade en till sampler sprue med zombies från Wargames Factory som jag beställt för jättelänge sedan.
Battlefield Evolution är ett regelsystem för figurspel. Det bygger på reglerna för Starship Troopers, som också gavs ut av Mongoose Publishing. Sen försökte Mongoose sig på att släppa ett near-future/modern figurspel, kallat just Battlefield Evolution, med färdigmålade figurer. Det floppade tyvärr, för reglerna var bra och konceptet borde ha lyckats. Man köpte helt enkelt en låda med figurer, en hel squad i varje låda, med en sida grundregler och ett datakort för enheten i lådan. Inga dyra arméböcker och det var bara att ställa figurerna på bordet och börja spela. Man släppte också en full regelbok med scenarion och riktiga armélistor för de olika faktionerna. Spelet floppade mest för att de färdigmålade figurerna inte var tillräckligt snygga för att attrahera riktiga figurspelare, och för dyra för kidsen att köpa. Som jämförelse kostade en squad britter 15 pund, och man fick tio figurer i taskigt camo. En squad arabisk milis, 8 figurer i turbaner och olika civila kläder, kostade lika mycket men var värda hälften så mycket poäng. För att få in lite coola fordon hade man även med stridsvagnar, men de blev i en annan skala för att få plats i en standardsize-låda. Man skärpte till sig lite till andra vågen med figurer (där araberna bl.a. fick Technicals och elittrupper), men då hade spelet redan floppat och den planerade tredje vågen släpptes aldrig.
Men Mongoose gav aldrig upp, utan trodde på sitt regelsystem. Man beslutade att göra den till Open License, d.v.s. att vem som helst fick göra supplement till spelet och droppade samtidigt ambitionen att göra figurer till det. Först släppte man Battlefield Evolution: World at War, som behandlade andra världskriget. De första 25 sidorna är själva grundreglerna och resten av boken utgörs av armélistor och scenarior. Man släppte sedan Battlefield Evolution: Modern Combat som såklart handlar om moderna krig som Irak och Afghanistan. I den här vevan gjorde några fans alltså en zombie-variant kallad Apocalypse Z. Bakgrunden är att apokalypsen har varit och jorden befolkas nu av zombier och zombiemat. Spelet fokuserar på en enklav människor som håller ut i New York och som organiserat sig. Eftersom reglerna är gjorda för lite större strider med squads av figurer på varje sida är Apocalypse Z också inriktat på sådana strider. Alltså kan människorna köpa squads av olika truppslag, bl.a. SWAT teams, soldater, brandmän och frivilliga, medan Zombierna kan ha vanliga Zombie-horder, flockar av zombie-hundar, zombie-soldater med flera. Reglerna verkar solida, men ligger på en lite högre nivå än vad jag är ute efter. Jag vill ha en handfull överlevare som slår sig fram genom gatorna på jakt efter en fristad och kanske andra överlevare.
Då ser All things Zombie bättre ut. Här fokuserar man på individnivå, och spelet drivs av en rad Reaction Tests. Reglerna bygger på systemet Chain Reaction, som finns att ladda ner gratis på DriveThruRpg (klicka på länken)! Jag håller på och läser det och det verkar smutt, så jag ska nog splasha ut några dollar på All Things Zombie. Mer ingående rapport kommer när jag testat det.
På målningssidan har jag målat klart fyra av mina zombies, men det är för sent för att ta några bilder nu. De kommer i morgon istället. Jag har också börjat limma ihop sex zombies till, jag hittade en till sampler sprue med zombies från Wargames Factory som jag beställt för jättelänge sedan.
Etiketter:
zombies
fredag 8 oktober 2010
Zombies och en gnutta hopp.
Hej hopp!
Jag fick svar från Mongoose, de skickar tydligen böcker och figurer i separata paket. Kanske blir billigare så. Av någon anledning kom figurerna före böckerna, de blev väl slängda i olika högar på postsorteringsterminalen i England. Jo, det har hänt mig förut. Det verkar som att postflyget från Storbritannien går natten mellan söndag och måndag eller natten mellan onsdag och torsdag, eftersom mina paket brukar dyka upp på måndag-tisdag eller torsdag-fredag. Jag har aldrig fått ett paket från England på en onsdag. Dock fick jag inget brev med böcker från Mongoose idag, så det är fullt möjligt att min brevbärare tappat det under bilen igen.
Anyway så har jag målat lite i väntan, något ska man väl göra när man är hemma med sjukt barn.
Jag började med att grunda zombierna med vitt, jag vill inte att de blir så matta som mina WW2-figurer, utan att färgerna ska "poppa" mer. Jag torrborstade vitt för att få lite skuggning på köpet. Som synes framträder detaljerna bättre nu, som inte är så pjåkiga ändå.
Jag fick svar från Mongoose, de skickar tydligen böcker och figurer i separata paket. Kanske blir billigare så. Av någon anledning kom figurerna före böckerna, de blev väl slängda i olika högar på postsorteringsterminalen i England. Jo, det har hänt mig förut. Det verkar som att postflyget från Storbritannien går natten mellan söndag och måndag eller natten mellan onsdag och torsdag, eftersom mina paket brukar dyka upp på måndag-tisdag eller torsdag-fredag. Jag har aldrig fått ett paket från England på en onsdag. Dock fick jag inget brev med böcker från Mongoose idag, så det är fullt möjligt att min brevbärare tappat det under bilen igen.
Anyway så har jag målat lite i väntan, något ska man väl göra när man är hemma med sjukt barn.
Jag började med att grunda zombierna med vitt, jag vill inte att de blir så matta som mina WW2-figurer, utan att färgerna ska "poppa" mer. Jag torrborstade vitt för att få lite skuggning på köpet. Som synes framträder detaljerna bättre nu, som inte är så pjåkiga ändå.
Här har jag börjat få färg på några av dem. Tänkte göra tre med mer fräsch hudfärg, de är de nyligen zombifierade. De andra tre ska få mer sjuka och ruttna hudtoner. Figuren till vänster skulle ursprungligen ha en vit rock, typ läkarrock eller labbrock, men när jag målade den tyckte jag det såg bättre ut med en trench. Figgen är i stort sett klar, jag ska highlighta blodet lite mer bara, och fundera på om byxorna behöver ljusas upp lite. De andra två behöver highlights och mer detaljer. Snubben till höger ska få ett kamo-mönster på byxorna också för att föreställa någon stackars soldat (eller survivalist) som blivit biten. Sen måste jag bestämma mig hur jag ska göra baserna förstås.
Apropå spel har jag börjat kika lite på All Things Zombie från Two Hour Wargames. Någon som vet något om de reglerna?
Etiketter:
wargames factory,
zombies
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)